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Trapped
Trapped est court jeu produit par l'équipe Onyon composé de moi-même, Benjamin Razafimanantsoa, Samy Gaci, Caroline Plourde, Matthew Zubka et Tristan Debaune. Le jeu a été produit à l'aide d'Unreal Engine 5 et de l'Horror Engine disponible pour faciliter la création de jeu d'horreur et de thriller. J'ai été chargé de créer un shader de celshading avec contour d'objet et le développement de mécaniques mineures pour le jeu. Ce projet était une première avec Unreal Engine et le développement de shader pour moi. Si l'utilisation des blueprints a pris un certain temps d'adaptation pour un programmeur comme moi, je dois dire que j'ai eu beaucoup de plaisir à découvrir le shader graph de Unreal et le fonctionnement des blueprints.





